3D顯示技術的發展和現人類初次接觸3D顯示技術是1600年力左右。(ioya1stista della Porta提出的體視繪圖技術,通過對一個物體由兩個方向來繪制兩張圖畫,并分別將其送入人的左、右限實現31)M示,)這是人類對3D顯示技術的一個大膽嘗試,也是今天基于∥11視差原理的3D顯示技術的維形。由于于當時還沒有照相技不,無法獲得精確的圖像,這項研究陷入了困境,也自此沉寂了兩自多年。直到1827年 Joseph Nicephore Niepce發明了照相技術之后,31)顯示技術又再次回到人們的視野。1838年, Wheastone在英國家學會會議上提出了一種體視鏡技術,用照相機在不同的方向上所拍極得到的一個物體的兩張照片,然后通過反光鏡的反射將兩張照片分別送入人的雙眼,從而得到3D效果。隨后又有很多研究人員提出許多不同結構的體視鏡技術,如 Brewster體視鏡、 Holmes體視鏡等,這類技術稱為體視鏡3D顯示技術。這類技術向人眼提供的只是一對雙眼信息,只能合成一個視角的立體圖像,觀看自由度非常小。
1853年,英國人 Rollman提出了立體照片方案。1885年, Fleece和 Green開始制竹作立體電影。日個進人20世紀,隨著相關科學技術的快速發展,3d全息展示柜3D顯示技術也逐漸擺脫一些技術瓶頸的制約進入一個新的階段。1908年,法國人M.G. Lippmann提出了基于二維微透鏡陣列的集成成像3D顯示技術,但是由于當時實驗條件件的限制,該技術還只是停留在理論階段。1911年,莫斯科大學的 Sokolov用針孔陣列代替微透鏡陣列進行了初步的實驗,但是效果并不理想21。1918年,美國的Kanolt提出了一種具有較廣視角的視差全景照相相技術,采用連續拍照的方法獲取一空間物體的連續視差圖像,使得觀看者在移動的過程中可以看到空間物體的不同側面,大大提高了觀看立體圖像的自由度。1915年,世界上最早的立體電影在紐約問世,引起轟動。1938年,好菜塢開始制作立體照片方式的立體電影。1961年,美國國TAGA(圖標藝術聯合會)將柱透鏡光柵圖片的制作工藝列入會議議題,這是一個創造性的標志,為后來柱透鏡光柵立體顯示技術器莫定了基礎。1948年,英國的D. Gabor提出了全息照相術的原始方案,但當時的目的不是用于成像,而是用于改進電子顯微鏡〗。
隨后,許多研究人員發現它能夠用于立體像的再現,隨即出現了白光再現全息術,其包括1962年 Denishok提出的光柵全息術,1968年 Mcgickert提提出的全息立體照相術,1969年 Benton提出的彩條全息術。1974年,日本開始轉播立體照片方式的立體電視節目。1983年,德國的 Harwing發明了圓筒面旋轉方式的3D顯示方式,美國的 Janson利用高速旋轉的二維LED實現3D顯示,這兩種技術就是如今體3d全息廣告機3D顯示的維形,進人21世紀,隨著計算機技術和平板顯顯示技術的高速發展,3D顯示技術得到了空前的發展,許多3D顯示的設想都變成了現實,并有成熟的產品進入市場。3D顯示有望取代傳統的2D顯示成為下一代的主流顯示方式。
面對巨大的發展空間和誘人的經濟效益,世界各國也都開始重視3D產業的發展,都希望在這個具有廣闊市場空間的領域內搶占先機?;谝壕ч_關眼鏡和偏振眼鏡的3D電視已經日趨成熟并且進入市場,光柵3D顯示器也在一些展覽會上出現。結合2D/3D兼容、頭部跟蹤、互動等技術,已經制出了具有九千萬體素的體3d全息廣告機3D顯示系統,實現了全視角的3D顯示,完全達到虛擬實境境的效果。在全息3D顯示方面也已開發出利用全息技術再現影像的立體影像顯示器,目前又研究出了一種可擦寫光致折變聚合物全息3D材料,有希望在未來實現動態的全息3D顯示。好菜塢電影《阿凡達》上映后,人們驚嘆立體顯示技術帶來的視覺沖擊力,產生了身臨其境、更加接近真實世界的感受,其帶來的經濟效益也可見一斑。3D顯示技術在未來的信息顯示領域中必然成為爭奪的焦點5:?。
總之,近兩百年來,3D顯示技術一直受到人們的關注,在發展中不斷地成熟起來。在發展過程中,雖然出現了一些性能能較好的3D顯示器,但是相對3D顯示領域巨大的前景空間,這些遠遠不夠,還有太多的關鍵技術問題需要更多的研究人員去解決。