3D全息投影引見隨著科學(xué)的開展,人類不時的追求創(chuàng)新。在科幻的電影中應(yīng)用全息技術(shù),能夠把在遠處的人和物顯現(xiàn)在空氣中。3D全息平面投影設(shè)備不是應(yīng)用數(shù)碼技術(shù)完成的,而是投影設(shè)備將不同角度影像投影至進口的MP全息投影膜上,讓你看到不屬于你本身角度的其他圖像,從而完成真正的3D全息平面影像。3D電影需求眼睛才干觀看出效果,而3D全息投影是不需求的,這也是它的優(yōu)勢之一。
3D全息技術(shù)是運用干預(yù)和衍射原理記載并再現(xiàn)物體真實的三維圖畫的技術(shù),其原理適用于各種方式的動搖,如x射線、微波、聲波、電子波等。只需這些動搖在構(gòu)成干預(yù)把戲時具有滿足的相干性就能夠。3D全息投影技術(shù)在平面電影、展館、展覽、軍事偵查、金屬內(nèi)部勘探、保管珍貴的歷史文物藝術(shù)品、遙感,研討和記載物理變化極快的瞬時現(xiàn)象、瞬時過程(如爆破和燃燒)等各個方面獲得普遍的運用。
1.3D全息投影系統(tǒng)原理
3D全息投影系統(tǒng)是一種應(yīng)用干預(yù)和衍射原理記載并再現(xiàn)物體真實的三維圖畫;應(yīng)用雙眼平面視覺原理,使觀眾能從銀幕上取得三維空間的平面視覺效果的影像。適用范圍商品展覽、轎車服裝發(fā)布會、舞臺節(jié)目、互動、酒吧、場所互動投影等。
2.3D全息投影系統(tǒng)
應(yīng)用干預(yù)原理記載物體光波信息,這是拍攝過程:被拍攝物體在激光輻照下構(gòu)成漫射式的物光束;另一局部激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干預(yù),把物體光波上各點的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強度,從而應(yīng)用干預(yù)條紋間的反差和距離將物體光波的全部信息記載下來。記載著干預(yù)條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處置程序后,便成為一張諾利德全息圖,或稱全息照片;
第二步是應(yīng)用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過程:全息圖就像是一個雜亂的光柵,在激光映照下,一張線性記載的正弦型全息圖的衍射光波能夠給出兩個象,稱原始象(又稱初始象)和共軛象。再顯現(xiàn)的圖像平面感較強,比擬具有真實的視覺效果。全息圖的每一個局部都以記載了物體上各個點的光信息,所以它的每一局部都能分明的展示出原來的整個圖像,經(jīng)過屢次曝光還能夠在同一張底片上記載多個不同的圖像,而且能互不干預(yù)的狀況下顯現(xiàn)在人們面前。